バージョン
4.0-592
ブランチ
master
投稿日時
10 年, 10 ヶ月前
Windows x64 Windows x86 Mac OS X Android Ubuntu 13.04
コミット
c42f274e220e8987b996889a8e663bff302e7f8f
投稿者
degasus
変更点
OpenGL: use shader 420pack if available to staticly bind ubo location

Bindung locations after compiling a shader stalls the driver. So if we manage not to bind anything after compilation, the lag would be reduced much.